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逃亡したい
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Papervision3d そのつづきです。

回転しているPlaneをクリックしたら、真正面にうごきます。
正面にきたPlaneをもう一度クリックしたら、回転運動が再開します。


このうごきはTweenを使用しています。
処理を別で書いて、
Tweenのほうで 

Tweener.addCaller(plane, {onUpdate:turn(), time:5, count:5, transition:"linear"});

planeを 5秒5回 turnの処理をしなさい ていうことです。

正面が180度という概念なので、もしクリックしたときにPlaneが180度以上の位置にある場合は
逆にうごきます。


この辺の処理は追加したら一方通行になるんですが
まあいいでしょう。

リンクは消してます。

もうね、自分へのメモです。


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